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Final Fantasy XII - critica de videojuegos
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Final Fantasy XII

La saga Final Fantasy corona a PlayStation 2 con su última aparición para la consola de 128 bits.

Un artículo de Pedro Kat || 23 / 2 / 2007

Si restaba por aparecer un título que convenciese de adquirir a estas alturas una PS2, es éste. Gráficamente un año más desfasado que el resto de consolas de nueva generación, Final Fantasy XII tiene un carisma, un argumento y una vida útil que lo convierten en una compra altamente recomendable. Muchos se acercarán con miedo a este juego, después del crimen cometido por Square-Enix con Final Fantasy X-2, una continuación forzosa de FF X, carente del carácter de exploración y la simpatía de anteriores entregas. Y no es para menos. Visto que a la compañía nipona no se le da nada bien la experimentación en otros géneros (Dirge of Cerberus, un lanzamiento atractivo para los aficionados a FF, pero demasiado corto y ligero para los veteranos de la bestia negra) o las secuelas (como el ejemplo de FF X-2 ya citado), no es de extrañar que algunos nos aterremos al pensar en FF XII: un título que no solo se basa en el mismo mundo que Final Fantasy Tactics, Ivalice (para PlayStation y Game Boy Advance), y que podemos considerar una especie de ‘tercera parte’, sino que además ofrece un lavado de cara completo a la estética FF, con un aspecto más realista, serio, ¿formal?

Pero no hay lugar para miedos y prejuicios. Con el dvd cargándose uno ya percibe los nervios. Es el primer minuto de las más de cien horas de juego que nos aguardan. Y cuando la pantalla muestra la secuencia de vídeo previa al inicio de la partida, con la melodía principal de FF IX versionada para la ocasión, nadie puede decir que no se encuentre delante de un auténtico Final Fantasy.

Será recordado por sus cambios radicales en la saga. Desde la transición del tradicional del sistema de turnos a una acción contínua (Batalla en Dimensión Activa, la llaman), sin esperas, con libertad de movimientos por el escenario. De los combates aleatorios, hasta ahora suplicio de todos los jugadores, a peleas contra monstruos visibles en el mapa, que podemos evitar. De las fantasías medievales con tintes futuristas, a una ambientación más cercana a la pura ciencia ficción (incluso en la trama se acerca al estilo de un episodio de Star Wars). Del control de todos los personajes del grupo, a la posibilidad de dejar que determinen sus propias acciones, como sucede en Kingdom Hearts. Se mantiene el espíritu, los puntos de magia, los ítems (pociones y colas de fénix no encuentran mejores sustitutos) y los personajes y enseñas más famosas, entre moguris, barcos voladores, invocaciones y chocobos. Y, por supuesto, hay un nuevo Cid. Pero se incluyen cantidad de razas hasta ahora desconocidas, un renovado método de adquisición de habilidades a través de licencias que recuerda en gran medida al sistema de esferas de FF X, y un mapeado sin prerrenderizar, que permite girar la cámara 360º en torno al líder del grupo. Pasado y presente unidos de nuevo en la última (valga la redundancia) fantasía final de la generación de consolas que se despide.

FICHA TÉCNICA DE FINAL FANTASY XII

Compañía: Square-Enix
Análisis efectuado en: PS2

96

Gráficos:  
Salvando las distancias con Metal Gears, lo mejor que podemos ver en PS2.

94

Sonido:
Nobuo Uematsu vuelve a lograr maravillas. Toques de nostalgia desde el menú de inicio.

94

Jugabilidad:
El nuevo modo de combate en tiempo real convierte FF en una nueva experiencia de juego.
Lo mejor:  

-Al fin, un verdadero Final Fantasy
-Más de 100 horas de juego por delante
-Diseños de personajes mucho más humanos, realistas. Un soplo de aire fresco.
-Magníficas secuencias de animación

Lo peor:

-Gráficamente, se nota que no es de nueva generación.
-No cuenta con doblaje en castellano, como en el caso de Kingdom Hearts. ¿Para cuando un FF doblado?

Puntuación:

94

El mejor final que se le podía otorgar a PlayStation 2: una guinda deliciosa y llena de vida.



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