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Phantasy Star Universe: Ambition of the Illuminus - critica de videojuegos
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Phantasy Star Universe: Ambition of the Illuminus

Version Déjà vú

Un artículo de Rodrigo Arizaga Iturralde || 10 / 3 / 2008

Hace ya años, cuando además de desarrollar juegos Sega aún competía en el mercado de las videoconsolas (apenas una década pero parecen mil años) desarrolló para la Dreamcast el primer “Phantasy Star”, un título de rol que incluía una llamativa variante con respecto a lo anterior: la modalidad on-line. Nada nuevo a dia de hoy, pero en aquel momento –al menos en las videoconsolas- suponía toda una revolución.
Las secuelas se fueron sucediendo en diferentes plataformas y aunque se mantenía la modalidad de juego tradicional, el on-line pasó a convertirse prácticamente en una de las señas de identidad de la saga. Hace apenas dos años pudimos disfrutar de la última entrega, titulada “Phantasy Star Universe” de la que ahora nos llega su ¿secuela? ¿expansión? ¿copia con añadidos?

Aspectos generales

Lo cierto es que se hace bastante difícil discernir la naturaleza de esta nueva entrega si la ponemos en comparación con su predecesora. La trama nos vuelve a situar en un futurista mundo fantástico donde nuestro protagonista, miembro novato de una suerte de organismo policial llamado 'Guardianes', debe hacer frente a lo que parece ser una invasión alienígena apoyada por un misterioso grupo. La trama, apenas ha variado y al igual que sucedía en el original, “Phantasy Star: A.I” mantiene dos tramas: una para el modo normal y otra para la modalidad on-line.
Esta última, que comparte escenario y personajes con la primera, está abierta a la participación de un total de seis jugadores, incluyendo una suerte de minijuegos como las apuestas en casinos. En lo referente a la modalidad normal y junto a los inevitables tutoriales (que se dan prácticamente al inicio de cada misión, resultando más tediosos que otra cosa), nos ofrece las misiones y objetos del original más algunos añadidos destinados a prolongar la partida.

En primer lugar hay que crear a nuestro personaje, cuyos parámetros tanto físicos como estéticos hemos de seleccionar, algo importante de cara a las habilidades a desarrollar a medida que transcurra la partida. En este apartado se incluyen algunos añadidos con respecto a la anterior versión, como por ejemplo un nuevo tipo de raza basado en la vida artificial. Tras esto nos encontramos con varios grandes escenarios donde nos encaminaremos a las diferentes misiones o bien a comprar objetos y habilidades para subir de nivel, además de relacionarnos con otros jugadores (esto último lógicamente solo en el modo on-line).
Las diferentes misiones se van sucediendo de forma bastante repetitiva y con poca variedad, de tal modo que el interés queda más en conseguir los puntos para subir de nivel que en la historia y la acción que nos propone. Pese a esto, el argumento principal tiene su chispa (siempre que no se haya jugado a la anterior versión) y ofrece una duración respetable, algo mejorado gracias a los nuevos añadidos.
La jugabilidad por su parte resulta un poco frustrante al inicio debido a la cantidad de menús de los que hay que servirse para las diferentes opciones, pero tras un par de horas se hace dificl no dominarla por completo.

Aspectos técnicos

Gráficamente las novedades con respecto a la anterior entrega son mínimas, manteniéndose sus principales virtudes (el diseño de los personajes, una texturas eficientes) pero también sus principales defectos (los personajes no jugables, los “extras” que pululan por los diferentes escenarios, siguen desapareciendo cuando nos acercamos a ellos, detalle un tanto pobre para los niveles actuales). Mención aparte merecen las secuencias de video, de una gran calidad gráfica y de puesta en escena pese a cierta inexpresividad de los personajes.

El apartado sonoro resulta en cambio intachable, con melodías que acompañan perfectamente la acción y redondean la ambientación gráfica junto a algunos potentes temas de música rock, como el que acompaña los títulos de crédito. Los efectos sonoros no son precisamente muy habituales, pero cumplen con solvencia su papel. Tampoco hay grandes novedades en este apartado. Los textos y voces han vuelto a mantenerse en inglés para la versión distribuida en España, un tropiezo que también hubiese podido mejorarse en esta nueva versión.

Conclusión

Valorado en sí mismo, “Phantasy Star: A.I” resulta una apuesta bastante recomendable para los aficionados al RPG sin novedades que echarse a la cara, especialmente para aquellos que tengan la posibilidad de disfrutarlo en su modalidad on-line. No obstante, insistimos que esta nueva entrega no es mas que una “Versión extendida” de la anterior con relativamente pocos avances respecto a su versión precedente, por lo que aquellos que ya hayan disfrutado de esta harían bien en pensárselo dos veces antes de hacerse con esta.

FICHA TÉCNICA DE PHANTASY STAR UNIVERSE: AMBITION OF THE ILLUMINUS

Compañía: Sega
Análisis efectuado en: PS2

60

Gráficos:  
-Buena calidad aunque sin alardes. Se mantienen los defectos de la versión anterior.

70

Sonido:
-Buena selección de melodías que potencian la ambientación gráfica de forma efectiva.

50

Jugabilidad:
-Un control complicado pero dominable con la práctica. Poca variedad de acciones.
Lo mejor:  

-Las secuencias de video.
-La modalidad on-line.

Lo peor:

- Las misiones y los tutoriales se hacen largos y aburridos.
- Apenas ofrece novedades.

Puntuación:

60

-Pocas novedades para un juego que nos suena a ya visto con toda la razón del mundo.



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