La creación de nuestro protagonista es importante, escogiendo primero entre hombre y mujer, una elección que en otros casos puede resultar meramente anecdótica, pero que tiene una gran importancia en Mass Effect, pudiendo disfrutar de “ciertas aventurillas” con personajes de ambos sexos, un detalle que ya pudimos disfrutar en Jade Empire. Las clases a las que podemos acceder son las de Soldado, Ingeniero, Adepto, Infiltrado, Vanguardia y Centinela. Las diferencias radican en las mejores aptitudes de combate del soldado, las capacidades técnicas del ingeniero (escudos, trampas) o la combinación de un personaje equilibrado como Vanguardia, capaz de utilizar la mayoría de las armas y sistemas de un soldado además de la Biótica.
Realmente la Biótica y sus cualidades bien pueden definirse de una forma parecida a “La Fuerza” en el caso de Star Wars. Los 'Adeptos' son los verdaderos especialistas, capaces de influir con su mente para manipular todo tipo de objetos del entorno, incluidos los enemigos a los que podremos bloquear o lanzar si somos poderosos.
El combate
El combate en Mass Effect cobra gran protagonismo, usando un control similar al de otros títulos de acción en tercera persona. La salvedad la ofrece un sistema radial para la elección de armas, ataques o escudos de nuestro protagonista y del resto del grupo. Esto se consigue mediante un interface cómodo y accesible que se ha mejorado respecto a la versión de consola, optimizando el manejo para teclado y ratón. No solo el combate es estimulante, sino también la exploración espacial que nos puede llevar más allá de donde la historia nos guía, rastreando por nuestra cuenta numerosos planetas inexplorados con una fantástica ambientación y la posibilidad de utilizar el mako, un vehículo todo terreno armado con el que movernos por su superficie.
Además BioWare ha construido para Mass Effect un sistema de conversación e interacción tan intuitivo como efectivo y sorprendente. Al acercarnos al personaje con quien deseemos hablar, aparecerán una serie de elecciones con diferentes opciones entre preguntas y respuestas. Aquí es donde podemos ser más o menos bordes, agresivos o neutrales, derivando la conversación y la simpatía que nos tenga ese personaje en función de nuestras elecciones. Estas conversaciones no solo revelan datos interesantes, sino que nos permiten observar con más detalle los impresionantes diseños y modelados utilizados para cada sprite. Esa riqueza es increíbles, logrando los rasgos más creíbles que hemos visto hasta ahora en un videojuego. Por si fuera poco, disfrutaremos con unos entornos ricos en diseño y variedad, coherentes con la epopeya espacial que estamos viviendo, mejorando detalles como las texturas o el antialiasing respecto a la versión para consola.