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Metal Gear Solid: Snake Eater - critica de videojuegos
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Metal Gear Solid: Snake Eater

Tactical Espionage Action

Un artículo de M4RC || 04 / 3 / 2005


De nuevo Snake



Los movimientos y animaciones de Snake son perfectos, muy variados y se conectan unos con total sincronización, aunque requieren un poco de práctica para saber como manejar el pad y poder elegir si apoyarnos en una pared o trepar por ella. La disponibilidad de armas y utensilios de camuflaje en esta nueva entrega es realmente espectacular: más de 20 armas, entre las que se encuentran desde un simple machete a una pistola, una ametralladora de precisión, un rifle de dardos tranquilizantes o un aparato de visión térmica; y en objetos tampoco nos quedamos cortos porque nos podremos disfrazar con trajes de casi cualquier rango militar, maquillaje de camuflaje de cualquier tipo y múltiples objetos para nuestro atuendo así como un casco con forma de cabeza de cocodrilo para cuando queramos camuflarnos en una ciénaga.
Contaremos con varios indicadores en todo momento: el de camuflaje (para ver si seremos descubiertos o no, el cual sustituye al anterior radar de detección, bastante poco real…), el de resistencia (el cual aumentará conforme adelantemos en la misión, al aumentar nuestra experiencia) y el de energía (lo conocido como “vida”). Y podremos “trajinar” con una gran cantidad de vehículos: motocicletas, tanques, coches… a destacar una gran persecución en motocicleta huyendo del tanque Sangohod que nos pondrá los pelos de punta.
En cuanto al sonido encontraremos sonidos envolventes selváticos, de animales, de armas… y una BSO de Greg Williams en Dolby Pro Logic II que es una maravilla. Tal vez lo único achacable sea el que los diálogos están subtitulados pero sin doblar, tal vez para no “destrozar” la sincronización labial de los personajes.
También encontraremos unos cuantos minijuegos tanto dentro como fuera del juego que serán muy entretenidos y de una dificultad suficiente hasta para los más puestos. A destacar el modo de juego “Snake vs Monkey” en el que tendremos que cazar a pistoletazos a unos cuantos monos traviesos… Aunque también podremos disfrutar con el modo duelo, en el que tendremos que capturar a diversos enemigos contrareloj.
Los enemigos tienen una IA cuasi perfecta y nos podrán detectar incluso por el sonido e incluso nos preparan emboscadas. Además el daño que les haremos según la zona del cuerpo en el que le disparemos será distinta, cosa que nos obligará a apuntar muy bién… Para ello dispondremos de cámaras diferentes: la de 3ª persona, con la que vemos más escenario que antes y con la que podemos rotar en cualquier dirección o bien pasar a modo en 1ª persona e incluso meterle zoom para apuntar mejor.

Disfrutemos de esta magnífica versión hasta que venga la siguiente… porque tardará bastante… ¡por lo menos hasta que salga la PS3 en 2007!

FICHA TÉCNICA DE METAL GEAR SOLID: SNAKE EATER

Compañía: Konami
Análisis efectuado en: PS2

95

Gráficos:  
Increíble realización de los escenarios, ambientación, animaciones de los personajes...

90

Sonido:
La magnífica BSO de pelis de guerra, los efectos en Dolby y los sonidos ambientales.

90

Jugabilidad:
Muy buena respuesta del personaje que, casi siempre, realizará las animaciones que exactamente queremos.
Lo mejor:  

-El cuidadísimo guión, argumento e historia que nos mantendrá en vilo durante todo el juego.
-Gran derroche de calidad gráfica y de ambientación.
-Que es otra aventura de Snake.

Lo peor:

-Que no estén traducidos los diálogos, aunque si subtitulados en castellano.
-Que no disfrutaremos de otro MGS hasta el 2007 por lo menos… Aunque Hideo Kojima ha anunciado que están empezando ya con el cuarto.

Puntuación:

90

Un magnífico juego que consolida a la saga MGS como la mejor en este género para PS2.



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