Fandigital y Comicdigital emplean cookies para determinadas funcionalidades. Si continúa navegando asume la aceptación de las mismas.
Warhammer: Mark Of Chaos - critica de videojuegos
Buscar en
Estás en VIDEOJUEGOS >> CRITICA >>
Warhammer: Mark Of Chaos

El tablero cobra vida

Un artículo de Neptuno64 || 26 / 2 / 2007

Funcionamiento

El manejo se centra en el uso de héroes y regimientos, por lo que no resulta demasiado difícil controlarlos a pesar de que pueda haber muchas unidades en pantalla. En este tipo de juegos, donde no puedes conseguir más tropas una vez inicias la batalla (exceptuando algunos mapas donde liberas unidades que se unen a tu ejército) tendrás que sacar a relucir al mejor estratega que hay en ti. El viejo sistema de seleccionar grupos sigue vigente (Control +1, 2,3) lo cual nos permitirá posicionar las tropas mirando hacia la dirección deseada, siendo un paso fundamental para no acabar masacrados a la primera carga enemiga. Durante las primeras misiones, la estrategia no será un gran problema, ya que solemos tener tiempo para posicionarnos y prepararnos, pero sigue siendo importante realizar el tutorial antes de empezar alguna de las campañas.
Al avanzar en las misiones será importante aprender a usar y posicionar las distintas clases de tropas dependiendo de su clase, espadachines, alabarderos, arcabuceros, etc.… estableciendo sus formaciones. En líneas generales recuerda algunos detalles de la saga Total War.

Algunas unidades disponen de habilidades especiales: de disparo (arcabuceros) e incluso de formación, como sucede con algunos tipos de caballería, resultando realmente importante sacar partido a estas habilidades en los mapas más difíciles y por supuesto en el modo multi-jugador. Alejándonos ya del realismo de la saga y adentrándonos en el mundo de Warhammer, disfrutaremos enormemente controlando a los héroes, unas unidades realmente poderosas. Acopladas a un regimiento aportan bonificaciones en moral, ataque, etcétera pero además poseen un gran poder de ataque para el cuerpo a cuerpo (guerreros) o para destrozar regimientos a distancia con los magos, quizá exageradamente poderosos cuando alcanzan un buen nivel.
Si nos vemos con fuerza y nuestro héroe es fuerte, podremos desafiar a otros héroes en solitario, hasta que uno de los dos muera o salga huyendo. Entre misiones, podremos reclutar nuevas tropas en pueblos y ciudades, cubrir las bajas de nuestros regimientos o resucitar y potenciar a nuestros héroes. Evitar perder demasiadas tropas nos permitirá mejorar su armadura, potencia y daños atacando así como sus habilidades.
Si conservamos el grueso de las tropas tras la batalla, irá aumentando su grado de veteranía y su valor en combate, por lo que serán más resistentes y serán menos proclives a perder los papeles manteniendo más fácilmente la moral alta, un punto importante a la hora de resistir en batallas conflictivas. Los héroes no solo suben de nivel (habrá que repartir sus puntos de experiencia entre numerosas mejoras) sino que pueden usar en su beneficio y el de sus tropas los numerosos objetos (anillos, escudos, pociones) que los regimientos enemigos suelen dejar caer en el campo de batalla. Si recalcamos la importancia de una buena gestión de héroes y tropas, es porque los enemigos no van a quedarse mirando para ver lo que hacemos, buscarán atacarnos por los flancos, se replegarán cuando la cosa vaya mal y usarán sus héroes y magos para machacarnos a la menor oportunidad.

Aspectos técnicos

Técnicamente hablando, su calidad viene a ser directamente proporcional al equipo necesario para mover el juego con fluidez al máximo detalle. La calidad de sus modelados, la representación en los mismos de multitud de escudos, ropajes, armas, etc.… así como una recreación del entorno con unas texturas y otros detalles como la hierba dejan el listón gráfico muy alto en el género, con la “pega” de necesitar un equipo realmente potente si no queremos ver ralentizaciones importantes cuando se junte un gran número de unidades en pantalla.

FICHA TÉCNICA DE WARHAMMER: MARK OF CHAOS

Compañía: Black Hole
Análisis efectuado en: PC

85

Gráficos:  
Texturas y modelados han sido muy trabajados, pero si subes los detalles al máximo es posible que tu ordenador comience a echar humo.

80

Sonido:
Disfrutarás con una banda sonora épica en cada misión, pero no conviene olvidarse de un gran doblaje y unos efectos de sonido contundentes. Un gran trabajo en lo que a sonido se refiere.

82

Jugabilidad:
Un digno juego de estrategia que junto a Dawn Of War representa correctamente el universo Warhammer, adictivo y fácil de controlar.
Lo mejor:  

- La fidelidad al universo Warhammer.
- La inteligencia artificial de los enemigos.
- El nivel de personalización es muy alto.

Lo peor:

- Pide un equipo muy potente para ponerlo al máximo.
- Los enanos deberían tener su propio ejército.
- Pocos mapas para el multi-jugador.

Puntuación:

82

Un juego ideal para los seguidores de la estrategia y de Warhammer. Quizá el resto de estrategas encuentren más opciones y posibilidades en Medieval: Total War 2.



Buscar WARHAMMER: MARK OF CHAOS en

Buscar WARHAMMER: MARK OF CHAOS en NEWS









© Revista Fandigital.es 2000-2015
Revista iPad / | Contactar