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Final Fantasy Ring of Fates - critica de videojuegos
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Final Fantasy Ring of Fates

El nuevo cuento portátil de Square

Un artículo de Jaime de Mora || 16 / 4 / 2008

La dificultad de la nueva creación de Square-Enix es medio-baja y los jugones de Final Fantasy y otros RPGs se encontrarán con el final del cartucho casi sin darse cuenta. Las alrededor de 15 horas de duración quizá se antojan insuficientes para los más veteranos. Al mismo tiempo, esto también hace que Ring of Fates sea una gran oportunidad para que aquellos que no hayan probado ningún título de la saga FF puedan conocer este mágico mundo.

También hay que destacar que para alargar las horas de diversión y exprimirlo a tope, existen retos secundarios, como la colección de sellos de los clásicos moguris, pintar a estos “animales” de la forma más curiosa, o fabricar el objeto más poderoso del reino.

Una ambientación marca de la casa


El universo de Ring of Fates es el típico “made in Square”. El motor 3D genera escenarios sólidos, muy cuidados y coloristas. Los personajes, perfectamente animados y con gran detalle, son del género “cabezudo”, como también lo fueron en el Crystal Chronicles o el FF III de DS. El único pero es la cámara estática, que por algunos momentos presenta algunos puntos muertos en los que perdemos de vista a nuestro héroe o no sabemos lo que ocurre detrás, por ejemplo, de algún edificio o roca del paisaje.
La música también es un aspecto a destacar. No es Nobuo Uematsu su autor, sino Kumi Tanioka, que cumple su trabajo con creces. Las melodías resultan muy pegadizas y se adaptan perfectamente a cada momento o escena.

El doble uso de la pantalla está muy limitado y no llega a resultar útil en ningún momento de la aventura. Mientras que toda la acción transcurre en la pantalla superior, en la inferior sólo se presenta los elementos del inventario y las magias a utilizar. Por ello, el uso de la pantalla táctil es prácticamente nula y, para los pocos momentos que es necesario utilizarla, faltan manos.

Todo esto hace de Ring of Fates una aventura nada revolucionaria y mejorable, pero que gracias a su gran puesta en escena y a la diversión directa que ofrece, se convierte en una opción más que recomendable, tanto para los más acérrimos a Final Fantasy como para aquellos que desconozcan por completo este mundo.

FICHA TÉCNICA DE FINAL FANTASY RING OF FATES

Compañía: Square-Enix
Análisis efectuado en: Nintendo DS

90

Gráficos:  
Vistosos 3D con cámara fija. Los CGI aumentan la calidad global del cartucho.

90

Sonido:
Aunque la música no es de Nobuo Uoematsu, conserva el alto listón de cualquier entrega Final Fantasy con melodías pegadizas y acordes a cada momento del juego. Además, incluye voces en algunas escenas de vídeo.

86

Jugabilidad:
Engancha desde el principio gracias al fácil control de nuestro héroe y a los combates. Sin embargo, el control resulta algo lioso.
Lo mejor:  

- La magnífica ambientación, con un motor 3D muy cuidado y unos personajes muy detallados.
- Los combates son bastante dinámicos y los protagonistas se complementan muy bien entre sí.

Lo peor:

- La historia es demasiado típica.
- El control es algo complicado y se echa de menos el uso de la pantalla táctil.

Puntuación:

88

Un buen action-RPG, que, sin ser revolucionario, ofrece diversión desde el principio y la magia de cualquier Final Fantasy.



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