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El Universo en guerra - critica de videojuegos
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El Universo en guerra

La invasión de las máquinas

Un artículo de Neptuno64 || 24 / 4 / 2008

Lejos de otros lanzamientos de estrategia más típicos (Aliens Vs Humanos) pronto comprobaremos que los verdaderos protagonistas del juego son los Novus, una raza de robots avanzados que permanecen en lucha constante frente a los Hierarchy para tratar de frenar su expansión. 'Asalto a la tierra' ofrece un modo campaña realmente extenso y variado, no en vano las tres campañas disponibles nos permitirán jugar de forma muy diferente dependiendo de a quien estamos controlando, teniendo que adaptar nuestro estilo de juego. ¿Quién no recuerda lo distinto que era jugar a Starcraft con los Terrans, los Zerg o Protoss? Pues sin llegar a tanto si nos permitirá escoger nuestra raza preferida a la hora de los combates multi-jugador, donde podremos comprobar realmente hasta donde llega nuestro nivel.

Los héroes son una parte importante, estas poderosas unidades pueden decantar la batalla a nuestro favor así que conviene usar correctamente sus habilidades o ataques especiales además de intentar evitar que mueran si nos despistamos en una batalla, algo que con todo no es rotundamente novedoso (se podrá ver en la versión para consola de Supreme Commander entre otros).

Si bien podemos decir que la parte de gestión de tropas y edificios ha quedado resuelta con más o menos problemas, se echa bastante de menos un ratón a la hora de resultar más precisos mientras apuntamos, algo que pasa a ser imprescindible en ciertos momentos dependiendo de los objetivos que tengamos previsto atacar, por no hablar de seleccionar unidades individuales en medio del caos de la batalla, lo cual puede ser algo frustrante en numerosas ocasiones.

Obviando o más bien sobrellevando esos problemas nos enfrentaremos en las batallas más gigantescas con frecuentes ralentizaciones en pantalla, lo cual no es óbice para negar que Universo en guerra presenta buenos gráficos, modelados o texturas incluidos. Pero no parece haberse trabajado mucho en la optimización, quizá una herencia negativa por su procedencia de PC, donde suelen arreglar este problema aumentando los requisitos mínimos un poco más.

Visualmente cabe destacar los efectos de las armas, las estelas o las explosiones, quedándose con una calidad aceptable teniendo en cuenta las unidades que muestra en pantalla. Con un apartado sonoro bastante correcto y un doblaje aceptable (inglés) Universo en guerra se convierte en un intento serio de estrategia en tiempo real para consola, un intento que quizá no se ha realizado de la forma más eficiente posible.

FICHA TÉCNICA DE EL UNIVERSO EN GUERRA

Compañía: Petroglyph
Análisis efectuado en: X-BOX 360

75

Gráficos:  
Batallas masivas con algunas ralentizaciones, si piensas jugar con televisores convencionales tendrás que hacerlo más cerca de la pantalla, los textos son realmente pequeños.

80

Sonido:
Aceptables Fx y una banda sonora que nos acompaña sin más. El doblaje es de calidad pero solo esta disponible en su versión original subtitulada.

75

Jugabilidad:
Algunos problemas con el control y la falta de precisión ocasional empañan un juego que logra sacar adelante la conversión PC consola en algunos puntos, pero se queda corto en los más importantes.
Lo mejor:  

- Las tres razas en juego.
- Las fortalezas ambulantes de los Hierarchy
- El poder de las razas esta bien nivelado.

Lo peor:

- El control tiene margen para mejorar.
- Las ralentizaciones.
- Los textos no se aprecian bien en Tvs convencionales.

Puntuación:

77

Quizá por llegar directamente del PC en lugar de estar desarrollado específicamente para consola Universo en Guerra arrastra los problemas ya comentados. No obstante se trata de un intento serio y entretenido de integrar los juegos de estrategia en tiempo real para consola, si conoces y aceptas sus limitaciones, puede resultar bastante divertido.



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