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Entrevista con Simon Woodroffe, director creativo de Midway - entrevistas de videojuegos
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Entrevista con Simon Woodroffe, director creativo de Midway

Entrevista con Simon Woodroffe, director creativo de Midway

Hablamos con él de Wheelman

Un artículo de Redacción || 02 / 3 / 2009

The Wheelman promete revolucionar las calles de Barcelona con un planteamiento de acción trepidante bajo el protagonismo de Vin Disel. Hablamos con el director creativo de Midway de uno de los grandes proyectos de una compañía en apuros.

¿Qué puedes decirme de las posibilidades on-line del juego ¿Habrá extensiones descargables?
El contenido descargable estará desde el mismo lanzamiento, incluyendo extras gratis. Inicialmente estamos planeando un montón de cosas diferentes, las que terminemos desarrollando dependerá en la demanda final del usuario. Sabemos que nuestras Street Races son verdaderamente divertidas, están desarrolladas de una única forma estilo “Wheelman”: alta velocidad, mucho tráfico y con todos los movimientos de combate y emociones del original incluidas, así que inicialmente trabajaremos en nuevas carreras para que la gente compita en ellas.

Wheelman se desarrolla en una recreación de Barcelona bastante fiel a la ciudad real. De la misma forma que sucedió en Nueva York con GTA, algunos políticos se han quejado por la idea de tener un videojuego violento desarrollándose en sus calles. ¿Cómo veis esa controversia que de hecho no tiene lugar cuando algo así sucede en, por ejemplo, las películas violentas?
Creo que tiene bastante que ver con los “videojuegos violentos” en que se han centrado mucho los medios de comunicación en estos tiempos. En los 80 se culpó a la música por enfermedades sociales. La gente siempre busca a algo a lo que culpar de sus problemas. Ahora mismo pasa con los juegos así que eso les da una buena historia a los representantes de esas ciudades para hablar en contra de los juegos. Creo que el voto demográfico y el videojuego como fuente de voto es algo que no consideran así que eso les hace actuar de esa manera. Wheelman no es violento como GTA. Aquí tu juegas como el buen chico, y ni tan siquiera tiene la calificación para adultos de GTA, te penalizan por cometer actos de violencia tal y como es previsible.

¿Ha supuesto algún problema desarrollar las 3 versiones de Wheelman al mismo tiempo (PC, Xbox 360 y PS3)? ¿Es realmente más complicado trabajar con ps3? ¿se aprecian diferencias?
El enginde Unreal realmente hace que sea mucho más fácil trabajar de lo que lo habría sido de otra forma. Las diferencias están realmente en un punto muy bajo, sobre todo comparado con lo que es la mecánica del juego, con la experiencia. Así que no tuvo mucho efecto en los diseñadores.

¿Está Vin Diesel tan involucrado en el juego como aparenta, o era un simple apoyo de marketing? ¿qué ha pasado finalmente con la película que iba a acompañar al lanzamiento?
Vin Diesel es un jugador entusiasta, eso es totalmente cierto. Queríamos a alguien que hiciera algo más que prestar su voz y apariencia al título, queríamos alguien que entendiera a los juegos, a los jugadores y sus motivaciones. Vin encajaba perfectamente en el perfil, es capaz de darnos tanto al jugador que lleva como a la perspectiva de Hollywood, cualidades que hacían de él alguien bastante único.
Por lo demás, el juego y la película nunca fueron dependientes, de la misma forma que Butcher Bay y las Crónicas de Riddick no lo son, ambos cuentan distintos aspectos de los personajes, apoyándose mutuamente. Aparentemente las películas toman mucho tiempo para empezar a funcionar, y eso es lo que he aprendido de ese proceso.



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