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Final Fantasy XIII - critica de videojuegos
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Final Fantasy XIII

¿El más jugable de la historia?

Un artículo de Pedro Kat || 24 / 3 / 2010

Final Fantasy XIII nos ha brindado cinco largos años de espera. Los veteranos calificaron como BATACAZO a la anterior entrega de Square-Enix, por culpa de un pésimo sistema de evolución de personajes y un mundo que no cautivó a los jugadores de antaño. Pero el número trece ha sido, en esta ocasión, el número de la fortuna.

Final Fantasy

No podemos comenzar este análisis sin destacar a los personajes: sobre ellos el juego soporta sus pocos fallos. El carisma de los protagonistas arrasa con todo, y la interactuación entre ellos, sus personalidades y su evolución, están perfectamente definidas. Al principio odiaremos al niñato de Hope, y el misterio en torno a Lightning se irá desvaneciendo poco a poco, abriéndonos su corazón. Incluso se han comprometido utilizando estereotipos Hollywoodienses con Sazh, el gracioso de color. Bravo.

La trama principal de Final Fantasy XIII es condenadamente sencilla. Carece, eso sí, de las pequeñas trivialidades que completaban otras entregas, ya que las subtramas de los personajes principales se nos desvelan en gran parte como flashbacks y no como parte de la aventura jugable. Sin duda, lo que más llama la atención es la falta de un reparto extenso o intenso de personajes secundarios, lo que hace que solo prestemos atención a un argumento primario que tras las primeras horas de juego puede desencantar.

En ese aspecto, los rumores eran totalmente fundados: el juego peca de linealidad. No hay mapamundi, no hay pueblos, ni tan siquiera gente con la que hablar. Es un RPG ciertamente inusual. El nivel de detalle de los gráficos es impresionante, pero no encontraremos prácticamente a nadie en nuestro camino, salvo enemigos a los que batir.

A por ellos, mis valientes


Pero aquí termina la lista de críticas insalvables: el sistema de batallas, núcleo de cualquier FF, es muy divertido. El sistema de formaciones es intuitivo y personalizable. Han pulido los fallos cometidos por FF XII con el sistema de Gambits y lo han perfeccionado, ofreciendo una experiencia dinámica como nunca antes se había conseguido.

En el sistema de tiempo real implementado controlamos tan solo a un personaje principal en los límites de su rol. Los otros dos personajes son controlados por una IA que podemos personalizar a grosso modo escogiendo una u otra formación, que otorgan habilidades distintas. En el menú se pueden seleccionar las formaciones, dependiendo de si quieres que sea ofensiva, defensiva, de apoyo, etc, y después se pueden sustituir en medio de cualquier combate, según las necesidades.

Otro gran cambio respecto a los FF anteriores es la poca importancia que se les da a los ítems de combate: al principio del juego, cuando no tienes roles asignados, puedes estar condicionado a utilizar objetos, pero ya que toda la vida se cura automáticamente tras cada combate, y los personajes no tienen PM que restaurar, los objetos quedan relegados a un segundo plano, salvo alguna ocasional Cola de Fénix (que se volverá inútil cuando entren en juego las invocaciones).

Precisamente, las invocaciones (o Eidolones) recuperan una importancia que habían perdido en las últimas entregas. En ningún momento abandonan su utilidad porque resucitan a todos los compañeros de tu equipo, y te vuelven inmune a los ataques. La secuencia de invocación tiene dos partes: en la primera luchas con ella como un personaje secundario que te ayuda durante el combate. Durante la segunda, la invocación se transforma en un vehículo y realizas ataques especiales, además de despedirse con una magia devastadora.

FICHA TÉCNICA DE FINAL FANTASY XIII

Compañía: Square-Enix
Análisis efectuado en: X-BOX 360

95

Gráficos:  
Tres DVD que meten caña a 360, y que ni aun así logran alcanzar la calidad de PS3 en un Blu-Ray. Este tanto es para Sony, aunque los gráficos son de lo mejor que se ha visto en Microsoft.

98

Sonido:
¿Alguien ha notado la ausencia de Nobuo Uematsu? Los pelos erizados y las lágrimas en los ojos. Otro maldito Final Fantasy épico.

100

Jugabilidad:
Impecable. A prueba de bombas. Quizá el XIII tenga menos horas que ninguna otra entrega anterior, pero las que tiene no defraudan. Siempre hacia arriba.
Lo mejor:  

-Los diseños de Nomura, una vuelta a los orígenes.
-El sistema de roles y formaciones en batalla es rápido y eficaz.
-Un nuevo mundo FF por explorar, con los toques habituales de la saga: chocobos, cactilios, etc.
-¡Shiva es ahora una moto!

Lo peor:

-La linealidad del comienzo no resulta familiar en un Final Fantasy.
-¿Qué ha sido de la fanfarria al terminar un combate?
-¿De dónde sacamos los guiles?

Puntuación:

98

Los pros superan en masa a los contras. Final Fantasy XIII tiene un hueco reservado en los corazones y consolas de miles de jugadores.



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