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Antonio Ruiz - entrevistas de videojuegos
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Antonio Ruiz

Programador de videojuegos

Un artículo de MG || 15 / 12 / 2002

Superando la conmoción de la desaparición de Dinamic, el software español tiene más frentes que nunca para resurgir y volver a estar en la brecha. Antonio Ruiz -superviviente de la generación de los 8 bits- es un experto programador de videojuegos que, tras haber conocido todas las máquinas más importantes, está en una posición inmejorable para ser uno de los protagonistas de nuestro soft patrio.

Sinceramente: ¿software actual (espectáculo, exhibición), o sofware clásico (limitaciones, ingenio para solventarlas)?
Se mira con nostalgia aquel tiempo en que todo era mas sencillo, y para hacer un buen videojuego hacia falta poca gente. Pero a pesar de eso prefiero el software de ahora, existen juegos muy buenos y se disfruta mas de los videojuegos que antes.
Antes era algo nuevo y había una magia especial, pero ahora se puede jugar en red con multitud de amigos y pasarlo genial todo el dia.
Como programador prefiero que la máquina no sea una limitación para hacer juegos, pero miro también con nostalgia aquellos tiempos de las competiciones de rutinas y demos y de las "partys" de Amiga.

¿Qué le aconsejarías a los que sueñan con poder algún día cambiar de lado, y ponerse a programar? ¿con qué crees que deben empezar?
Primero que no sueñen y que se pongan a ello, es mas facil de lo que parece.
Si nunca han hecho un videojuego les recomiendo que empiecen usando un lenguaje tipo al DIV, porque si empiezan con el C/C++ se encontraran con muchos problemas y pueden desanimarse. Para los que ya conozcan C/C++ bien pero no sepan nada de gráficos escribí un libro hace poco: "Como programar videojuegos en Windows", publicado por editorial Ra-Ma, espero que les sirva de ayuda.
Mis primeros juegos de calidad los hice con AMOS (como dije antes, un lenguaje tipo al DIV pero en Amiga). Hay quien piensa que estos lenguajes no son "serios", pero yo estoy convencido que son lo mejor que hay para empezar y aprender a hacer videojuegos.

¿Cual es tu cometido en los videojuegos en que participas?
Soy el programador principal. Es decir, hago toda la programación del juego. También me encargo de crear el motor gráfico, sistema de red, etc.. Puede parecer mucho trabajo para una sola persona, pero como entre los programadores suele haber muy buen rollo es normal que nos compartamos algunas rutinas. Por ejemplo, si un amigo ha hecho una rutina de audio que me pueda interesar me la pasa, lo mismo hago yo con cualquier otra rutina mía que le interese a él.
En algunos equipos de programación trabajan muchos programadores, pero yo siempre he sido muy solitario.

¿Como ves un posible resurgimiento del software español?
En España contamos con una profesionales estupendos, gente muy creativa, tenemos buenas "estrellas". Lo que más nos falla es el trabajo en equipo, porque somos muy individuales. Estoy convencido que el software español ira a mejor y cada vez se harán mejores juegos. Sin embargo, el mayor inconveniente que veo en la actualidad para que esto suceda es la poca solvencia y fortaleza de las compañías desarrolladoras españolas. Falta que algunas compañías con potencial económico y visión de futuro se decidan a invertir en el desarrollo de videojuegos.

Esta pregunta la hago siempre: en los 8 bits parecia vivirse una situación paradójica. Parecía que para la gente el mejor soporte era el spectrum, por la cantidad de juegos que tenía, y el amstrad, por sus coloridos.
Ahora parece claro que msx y commodore eran de lejos los soportes de más calidad ¿que parte de culpa tienen las conversiones para ambos soportes de esa opinión? ¿cual es tu opinión sobre ellos y otras injusticias posteriores (AMIGA)?

Yo tenia spectrum y lo defendia, pero si somos justos es cierto que los mejores eran MSX y Commodore. Como resulta que Spectrum, Amstrad y MSX tenian el mismo microprocesador lo que se hacia era programar solo la versión de Spectrum y luego pasarla a Amstrad y MSX, con el consiguiente desperdicio de las posibilidades de estas máquinas. Como el commdore se quedaba "solo" resulta que sus versiones también se veían perjudicadas ya que les dedicaban menos tiempo y esfuerzo. A pesar de todo el tiempo ha hecho justicia y se sabe que los mejores eran MSX y Commodore.

Antonio Ruiz

El caso del Amiga es sorprendente, parece un tema Tabú. El Amiga 500 fue el rey de las maquinas de 16 bits durante muchos años, y sin embargo he visto reportajes y artículos sobre la historia del videojuego donde ni siquiera se le menciona. No lo entiendo, no creo en una "conspiración", pero las compañías tienen miedo de hablar del Amiga, parece como si al mencionar su nombre fuera a volver de la tumba. Quizás sea porque el reinado del amiga también fue una época oscura en la que el pirateo de software llegó a un extremo máximo. Nosotros mismos los sufrimos al ver como nuestros juegos no eran publicados debido a que no había ventas de ningún juego de Amiga.
Para mi el Amiga es la mejor máquina que ha habido y era muy superior al PC, lastima que commodore tardara 7 años en sacar una tímida mejora del A500: el A1200. Con esa inexplicable actitud commodore se arruino como compañía y enterro a su máquina.



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