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Las licencias de cine en videojuego siguen arrasando, especialmente entre usuarios de Playstation 3

Nielsen las vincula particularmente a los usuarios de la consola de Sony

Un artículo de Redacción || 17 / 12 / 2009
playstation 3

Hace cosa de 4 años publicamos el artículo Licencias Peligrosas en que abordábamos la perpetua relación que cine y videojuegos tienen sobre las adaptaciones de sus títulos, más amplia en lo que se refiere a películas que pasaron a ser videojuegos, y más reciente en la vía contraria (con resultados incluso peores).

El fenómeno no es nuevo por tanto, ni exclusivo de estos sectores. De hecho su momento de mayor forma parece vivirse en la actualidad con cine y cómic, dejando al videojuego como un permanente quiero y no puedo, que no evita eso sí su rentabilidad económica. Lo que nos llega ahora, no obstante, es un dato curioso a la hora de establecer una relación entre los usuarios de una y otra consola y la afición a estas adaptaciones con independencia de que sean mejores o peores (como apunte curioso, Grin, antes de cerrar sus puertas fracasó en ventas con un Bionic Commando muy alabado por la crítica, mientras la triste adaptación de Terminator 4 vendió mucho más).

El estudio, proveniente de Nielsen, vincula a los usuarios de Playstation 3 con una mayor afición a las licencias de película en videojuego, y pone al público de Wii como el menos interesado. ¿Qué cabe extraer de la relación? Las interpretaciones sobre público casual parecen difíciles en vista de que Wii ha sido calificada de esa forma constantemente, y la mayor potencia de Playstation 3 para recrear experiencias cinéfilas también encontraría a Xbox 360 como posibilidad para hacer exactamente lo mismo, que sin embargo aparece muy por detrás en la encuesta.

Probablemente pueda vincularse el éxito como marca de Playstation 3 (a pesar de que Xbox 360 cuenta con un catálogo mayor, más años en el mercado y potencia similar en apariencia) al mismo efecto que lleva a los videojuegos basados en películas a triunfar: el del marketing y el nombre más conocido.

También según el estudio hay una relación evidente con la cinefilia de los usuarios: quienes más videojuegos de películas compran, más DVDs adquieren. Por ello, parece deducirse que su afición al cine puede incluso con la calidad del producto que manejan en videojuego.



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