Yusuke Hashimoto no solo ha quedado muy satisfecho con la experiencia: “adoraría volver a hacerlo”, explica a propósito del desarrollo de Bayonetta. El título, que fue una revelación en su debut, ha sido cocinado ahora para Wii U aprovechando la buena comunicación entre Platinum Games y Nintendo, que deja clara la importancia que este desarrollo tiene para el catálogo de Wii U.
“Es importante permitir que la creatividad fluya y en Nintendo nos la han dado para hacer lo que habíamos imaginado previamente”, declara a CVG. “Éramos capaces de mirar hacia detrás y hacia delante entre Platinum Games y Nintendo y ellos eran capaces de dar un ‘feedback’ positivo, en plan ‘quizá eso es excesivo’, ‘quizá deberíais probar esto’; creo que nos ha ayudado a empujar Bayonetta 2 a una calidad superior”, añade.
Hace ya dos años que esta segunda parte fue anunciada como exclusiva para Wii U a pesar de que su debut tuvo lugar en Xbox 360 y Playstation 3, y ha acabado siendo uno de los grandes reclamos por parte de una third party que se ha mantenido leal a Nintendo, que a su vez ha colaborado muy activamente en el desarrollo. Y la cosa no acaba ahí, ya que si por Hashimoto fuera está claro que el trabajo para la tercera parte estaría asegurado: “en cuestión de alimentar el contenido de este juego, hay mucho que hemos aprendido de Nintendo y si fuera posible me gustaría hacerlo otra vez y seguir alimentando a nuestro niño”.
Bayonetta 2 tiene su lanzamiento previsto para el próximo mes de octubre e incluirá una copia digital de la primera parte del juego.