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Resident Evil Zero
Resident Evil Zerocritica de videojuegos
Tras el derroche gráfico del remake del primer capítulo, Gamecube recibe la primera entrega inédita en forma de precuela. Después de cuatro episodios, la imperecedera saga busca cambios en las raíces, para mezclar elementos de siempre con otros verdaderamente novedosos.
17/03/2003
Resident Evil Zero
Resident Evil Zerocritica de videojuegos
Tras el derroche gráfico del remake del primer capítulo, Gamecube recibe la primera entrega inédita en forma de precuela. Después de cuatro episodios, la imperecedera saga busca cambios en las raíces, para mezclar elementos de siempre con otros verdaderamente novedosos.
15/03/2003
Sim City 4
Sim City 4critica de videojuegos
15/02/2003
Mortal Kombat: Deadly Alliance
Mortal Kombat: Deadly Alliancecritica de videojuegos
Ha llegado la hora, la de volver a ofrecernos una pelea a muerte que motive lo suficiente como para involucrarse y asumir el riesgo. Una de las series con nombre propio dentro de las peleas en uno contra uno, se apunta a revivir emociones en un entorno gráfico sobresaliente.
15/02/2003
Contra: Shattered Soldier
Contra: Shattered Soldiercritica de videojuegos
A menudo la nostalgia es la mejor arma para defender el regreso de títulos míticos. Más por el recuerdo de viejas emociones que por la calidad del producto, el reencuentro con un juego puede hacerle ganar muchos puntos. Otras veces... simplemente no es así.
15/02/2003
COMMAND & CONQUER: GENERALS
COMMAND & CONQUER: GENERALScritica de videojuegos
15/02/2003
Bubble Bobble: Old & New
Bubble Bobble: Old & Newcritica de videojuegos
Entre tanto regreso, la anunciada vuelta de los dos pequeños dinosaurios (aunque siempre parecieron dragones) se convierte en una oferta ideal para sus seguidores, aunque algo extraña para los neófitos.
15/02/2003
Hearts of Iron
Hearts of Ironcritica de videojuegos
15/01/2003
GRADIUS III & IV
GRADIUS III & IVcritica de videojuegos
Hace ya más de diez años, el género de los mata-marcianos vivía momentos de gloria. Hoy, cuando se encuentra agonizante, Konami nos recuerda porque no debemos olvidar aquellos días en que jugar -y no contemplar- era lo más importante.
15/01/2003
Hitman: Silent Assassin
Hitman: Silent Assassincritica de videojuegos
15/12/2002
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