Poco después de aclarar que por ahora no tienen intención de fabricar sus propias máquinas para su sistema Steam Machine (y que es improbable que lo acaben haciendo pese a los bocetos desarrollados), en Valve se han propuesto explicar los motivos por los que se han lanzado al hardware, y lo han hecho en el seno de la actual CES y por boca de Jeff Cain.
"Hemos escuchado durante bastante tiempo que muchos de nuestros clientes no quieren abandonar las características que Steam ofrece solo por cambiar de habitación; así que nos hemos centrado en coger ese ecosistema de Steam, sus características y posibilidades, y llevarlo al salón para que se pueda disfrutar allí de la experiencia", comienza justificando Cain en una entrevista a Polygon.
"Habrá mucha posibilidad de elección y muchas opciones disponibles para nuestros clientes, a variados niveles y precios; creo que realmente es una elección filosófica que tomamos al entender que permitir elegir es bueno, tener muchas opciones es bueno", añade Cain sobre las variantes que el usuario se encontrará, por más que también pueda entenderse que ese concepto va en contra de la simplicidad de las consolas, algo que facilita la entrada a un público determinado.
Cabe recordar que Steam en la actualidad cuenta con 65 millones de usuarios, siendo por tanto el objetivo de Valve hacerse con una fracción de ellos en su salto a las consolas. Este mismo 2014 deberían llegar a las tiendas las primeras versiones y entonces veremos si se hacen con un público mayor que el de iniciativas como Ouya, o incluso si logran arañar posiciones para acercarse al nivel de Playstation 4 y Xbox One.