Fandigital y Comicdigital emplean cookies para determinadas funcionalidades. Si continúa navegando asume la aceptación de las mismas.
Uncharted arrasa en los premios de GDC entre rumores de conversión portátil - noticias de videojuegos
Buscar en
Estás en VIDEOJUEGOS >> NOTICIAS >>

Uncharted arrasa en los premios de GDC entre rumores de conversión portátil

En Naughty Dog reconocen que llevaron sus capacidades al límite

Un artículo de Redacción || 12 / 3 / 2010
uncharted

Mientras algunos rumores hablan en la red sobre una posible adaptación de Uncharted a PSP, la GDC ha vuelto a coronar al juego de Naughty Dog como uno de los grandes logros de los últimos años, logrando de hecho el récord en premios (incluido el de juego del año) y dejando a Arkham Asylum -uno de los grandes aspirantes- con el premio al diseño.

No es de extrañar, no sólo por la experiencia jugable que arropó a todos los que cayeron en sus redes, sino también por el relato que hacen a propósito de su creación los avezados técnicos de Naughty Dog: "queríamos crear una versión jugable del típico blockbuster de acción, que el jugador mantuviera en todo momento el control mientras el drama explotaba a su alrededor". Algo que lograron holgadamente, aunque para ello tuvieran que lograr diseños "asombrosamente complicados" cuyo relato resulta inquietante. Todo porque para lograr escenas como la de apertura, con Drake subiendo por el tren mientras éste se retuerce, con posibilidad de colarse en su interior y seguir arrastrándose mientras los planos cambian adaptándose a nuestro avance, les llevó a emplear "una cantidad de tiempo mucho mayor a la prevista", solo que "había ideas que eran demasiado buenas como para no ponerlas en práctica".

No obstante, no fue sólo cosa de tiempo y esto es algo que a su juicio los que pretendan seguirles tendrán que tener en cuenta. A tenor de las declaraciones del codiseñador de Naughty, "sabemos que muchos desarrolladores disfrutaron con Uncharted 2 y probablemente ahora apuntarán más alto a la hora de elaborar sus propias creaciones". En ese sentido no dudó en advertirles de la complejidad y del tiempo que tendrían que dedicar, algo que en su caso se agravó cuando cerca del fin de su desarrollo la acumulación de detalles dio problemas con el frame-rate (eso tras superar todo tipo de bugs originados por la variedad de lugares por los que el protagonista se introducía). Para enfrentarse a este grave problema sin serios recortes tuvieron que pasar por "el peor periodo que el equipo ha pasado jamás en un videojuego", para lo que fue clave su "valentía" y la capacidad del grupo para trabajar "juntos sin fricciones". Los 3,5 millones de copias vendidas hasta la fecha dan buena cuenta del trabajo realizado.



ARTICULOS DE UNCHARTED

Buscar UNCHARTED en

Buscar UNCHARTED en NEWS









© Revista Fandigital.es 2000-2015
Revista iPad / | Contactar