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Control VR: una kickstarter desarrolla unos guantes como control definitivo para Oculus Rift

Unos guantes que permitirán ver nuestras manos en el juego

Un artículo de Redacción || 09 / 6 / 2014
oculus rift

Usuario manejando Control VR para Oculus Rift.

Etiquetas: oculus rift / Proyectos /

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Solo falta el control. Con todos los avances que Oculus Rift está planteando en términos de realidad virtual, el tema de los controladores ha dado para varios inventos que en el futuro pueden encontrar la clave para movernos por escenarios en que las reglas del juego cambian drásticamente.

Ahora bien, un elemento que aparentemente había sido descuidado se refería a lo primero a lo que se enfrentaban quienes probaban el sistema de Oculus: al poder movernos a nuestro antojo por los escenarios virtuales, el primer gesto instintivo de los usuarios es pasar la mano por delante de la pantalla y mirarse el resto del cuerpo en un gesto inevitablemente inútil, por cuanto la mano ni podía verse ni se podían reconocer sus movimientos… hasta ahora.

Control VR es el nombre de un proyecto que busca financiación por la vía kickstarter y que por medio de unos guantes y un sensor, permiten un perfecto control de nuestros movimientos, que podrá ser empleado por cualquier tipo de desarrollador para hacer más natural la experiencia. En palabras de sus responsables, es un primer paso para un futuro control detallado y fiel de nuestros movimientos, para reflejar nuestro cuerpo en el lado digital.

Las manos del usuario, reflejadas en Control VR, para Oculus Rift.

Las manos del usuario, reflejadas en Control VR, para Oculus Rift.



El objetivo de la kickstarter es alcanzar 250.000 dólares, y por 350 dólares el usuario que apoye la iniciativa tendrá asegurado uno de los dos guantes (equipo completo: 600).

El siguiente vídeo es muy ilustrativo de lo que nos espera:



Página web de su Kickstarter.



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